• 《模拟人生3》新元素(转) - [娱乐]

    2008年12月23日

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    注:本文翻译自网站http://www.infinitesims.com/index.php翻译内容为个人劳动成果,网元网及译者版权所有。原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_503492e801009up4.html

    模拟世界 - 社区

    • 无缝式社区,不再区分社区地点、旅游景区等多种社区用地。
    • 在社区内移动时将不会再出现读取画面。
    • 模拟市民可以探索一个规模完整的小镇,包括邻居、商店和娱乐场所。
    • 在模拟市民去上班的路上,玩家可以跟随他们。
    • 现在运行模拟小镇的引擎可以和“模拟城市”的游戏引擎相媲美,但是功能更加强大。
    • 游戏中将体现四季变化,同时新增了“风”这一元素!
    • 小镇中将有近90所房屋,每一栋房屋内都有一个独立的家庭。
    • 可以让家庭模仿电视剧集内容生活,让他们过的像“绝望的主妇(Desperate Housewives)”或者是像“黑道家族(Sopranos)”。
    • 游戏发售时只拥有一个社区,但是开发者们计划随后发布一个插件工具,让玩家可以添加更多社区。
    • 小镇中的每个居民,年龄都是同步增长的。
    • 已经确定游戏会包含的社区地点有:游泳池,公园,小酒馆,服装店,市政厅和书店。
    • 季节还没有确认会出现在游戏中,但是风已经确定会包含。也有人希望在稍后的时候再添加风,比如在资料片中。
    • 不再有格子限制,所有物品可以以任意角度摆放,按住ALT键可以360度旋转物品。
    • 整个小镇都可以由玩家自定义,并且允许玩家自由移动,移除或选择不同的地点和市民进行游戏。
    • “地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。
    • 模拟市民也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。
    • 模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。
    • 地点的价值并不只是建立在尺寸的基础上,还包括水面/海滩等。
    • 树和灌木会在微风中摇摆!

    婴儿 – 要养育到什么时候?

    • “特征(Traits)”将让模拟市民拥有确定的人生目标,比如模拟市民是愿意接受高等教育,还是愿意结婚。
    • “特征(Traits)”是可以遗传给孩子的,同时,母亲在怀孕期间的行为也会影响到孩子将获得的特征。

    外观(创建人物) - 模拟人物的外观改变了!

    • 现在创建人物时将可以选择亚洲肤色。
    • 与模拟人生 2不同的是,模拟人物的鞋子将不再是和套装捆绑在一起的了。现在鞋子被分类出来,可以单独选择。
    • 体重和身材将由滚动条来进行控制,模拟人物将随着滚动条的移动而渐渐的长胖或者长出肌肉。
    • 手臂和腿可以用滚动条单独设置。
    • 服装可以在“创建人物”界面中进行自定义。
    • 头发、眼睛和皮肤都配有滑动条及调色板,可以为你的模拟市民选择任意颜色。
    • 新的面部功能让你可以重新塑造你的模拟市民的脸。
    • 头发分为4个层次:发根,基础,发梢和高光,每个层次都可单独选色。
    • 你可以在创造市民界面中分别为市民选择鞋子,袜子,珠宝,手套,项链和耳环。
    • 模拟市民也有袜子了。
    • “成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。
    • 面部细节(现在有了痣)。
    • 脚的形状会根据所选的鞋型变化(高跟,或者平板等)
    • 改变声音或者只是改变音调来创造成千上万独特的嗓音。你可以从模拟市民的交谈中就凭声音认出他们!

    工作和家庭 – 可以在工作和家庭中进行的事情

    • 全面改进的蔬菜种植区域,可以长出任何你喜欢的食物
    • 2个确定的职业:厨师和科学家
    • 每个职业都有单独的建筑。
    • 当市民在工作或学校的时候不可以操作。
    • 你可以选择并拖动任意物品从一个地点移动到另一个地点。当你建造了一个房子,而觉得地点不够大的时候,你可以移动这个房子到另一个地点。
    • 可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。
    • 工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。
    • 可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。
    • 可以在方形区域内移动,所以可以置中一个3格的躺椅或是1或2格的电视。
    • 成套的桌椅可以分开单独移动(成套的床和茶几也一样)
    • 可以移动房子到一个更大的区域(只要资产允许就可以升级)。
    • 在厨房中可以有吊柜了。

    情感和表达- 以一种全新的形式表达生活中的喜怒哀乐!

    • 游戏中将不再有“快乐”,“难过”,或者“狂怒”这样单纯的字眼,模拟人物会以一种全新的形式来表达情感,他们的情感会变得更加具体。情绪条的概念在模拟人生 3中被舍弃了,取而代之的是一套小图标。这些小图标被称为“moodlets”,将由它们来显示模拟人物的感觉。
    • 青少年获得了初吻后,模拟人物在几天内都会保持梦幻的快乐感觉。
    • 如果模拟人物被开除,则几天内都会情绪低落,甚至可能一直持续到他找到新工作为止。
    • “moodlets”系统中也包含一些特殊的情绪,例如尴尬和郁闷。
    • 互动行为的选项将不再是固定不变的(例如聊天或讲笑话),选项将会根据即时的情绪或者人物的特征(Traits)来选择性出现。
    • 模拟人物可以做梦了。比如,你的模拟人物看见他的邻居有一台大电视,他就可能会在梦里也希望得到一台。
    • 现在总共分为7个年龄阶段:婴儿,幼儿,儿童,青少年,年轻人,成人及老人。并没有包含过渡的年龄。
    • 模拟市民现在有了影子,并且随他们的活动而移动。
    • 愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)
    • 新的社交选项比如“转变谈话的话题”。

    其他 –这些事情很酷,而你可能还不知道!

    • 模拟市民的财产目录改进了很多,并且与2代相比,将会在游戏中扮演更重要的角色。例如,可以为模拟市民存储私人物品等。
    • 模拟市民需要集中精力于许多新的技能。于2代不同的是,技能将不再是固定不变的了。
    • 自定义内容将变得非常重要。不用购买资料片和物品包,玩家也可以不断扩充游戏内容。
    • 人工智能的改进使得模拟市民的自主行为更加合理与完善。
    • 模拟市民的喜好会变得更加具体,比如食物,颜色,音乐等等。
    • 玩家可以使用一系列图案来自定义服装和家具,也可以自由添加更多图案!
    • 钓鱼会成为常规技能,并且是一个十分重要的技能。
    • 一组多样化的编辑器集合使玩家可以自由编辑一切物品,不论是墙壁,家具,还是头发和衣服。
    • 每个模拟市民创作的绘画都会是不一样的,具体的绘画内容决定于人物的个性和当时的情绪。
    • 模拟市民仍然在换衣服的时候转圈。
    • 垃圾袋仍然莫名出现。
    • 怀孕的市民现在有了更多的游戏内容。
    • 年轻人及以上可以有5种特性,青少年有4种,儿童3种,婴儿2种。
    • 特性会影响到市民的特定活动。
    • 拖动鼠标选定一个区域,可以删除多个物品。
    • 有水面的地点,让你可以在水边建筑房屋。你可以建造悬崖!
    • 和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。
    • 还没有特定的信息,但是可以肯定会有很多新的市民和NPC。
    • 大多数现在《模拟人生2》使用的秘技都可以在《模拟人生3》中使用,并且会增加一些新的。
    • 现在有3个难度级别:简单,中等和难。
    • 快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。
    • 可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买!
    • 多了一条新的指示条,也许会取代渴望指示条?
    • 一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。这样你可以设置模拟市民将在这些特殊动作,比如睡觉,钓鱼等等上花费多少时间。
    • 获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)
    • 重新出现了刷牙动作
    • 手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟市民都有一部。
    • 钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)
    • 运动技能可以让市民保持身材,甚至延年益寿。
    • “自动屋顶”功能现在会随着你增加/更改墙壁而调整形状。

     这些内容包括吗? YES – 你想要在游戏中添加的功能实现了!

    • 游戏中设置了全新的自定义工具。
    • 玩家可以用鼠标直接移动或放置垃圾或者书本了。
    • 移动的方式可以选择出租车,驾车和走路——模拟市民现在可以走路去上班或上学了。
    • 邮箱可以移动。


    这些内容包括吗? NO – 很遗憾,这些元素不会出现在游戏中

    • 不可以多人同时游戏
    • 当模拟市民去工作或是去学校时,你仍然看不见他们,不过你可以在上班的途中跟随他们。一旦他们到达了工作场所,他们就会消失在建筑中,直到工作时间结束,玩家才可以重新控制他们。
    • MAC版本要在PC版本上市后才会发售,所以MAC的用户可能还要多等等。

    这些内容包括吗? 也许吧 – 这些是仍然不确定的元素

    • 在很多媒体中都提到了车辆,虽然知道在游戏中应该会包含这个元素,但是现在还不能确定是否在基础游戏中就会有,还是在资料片中添加。

    怪异 - 在《模拟人生3》BETA版本中出现的有趣或奇怪的情况

    • 驾驶出租车的是鸭子。
    • 车辆有的时候会起飞并飞走。
    • 淋浴有时候会坏,然后浴室会被淹没——相反却并不能修复。
  • YY欧锦赛 - [娱乐]

    2008年06月17日

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         德国1-0战胜奥地利,但最精彩的不是巴拉克的任意球破门,而是双方主教练勒夫和希克斯贝格在第39分钟时双双被裁判请上看台,裁判的解释是两人多次站起来干扰比赛,而且互相争吵。

        但细心的电视观众发现,当勒夫和希克斯贝格走上看台前,还友好的握手致意--这会是冤家吗?

        赛后,德国电视台对勒夫和希克斯贝格的唇语进行了解读,发现了惊天秘密。

        上半场比赛很无聊,勒夫:“嘿,希克斯贝格,这场比赛真无聊。”

        希克斯贝格:“是啊,太无聊了,而且我的视线不好。在这里不能掌控全局。”

        勒夫:“确实如此,我有个好主意。”

        希克斯贝格:“怎么?说来听听?”

        勒夫:“不如我们上看台吧,那个地方位置好。”

        希克斯贝格:“可是我们必须得在教练席啊。”

        勒夫:“那还不简单,我们吵上一架,裁判肯定……”

        希克斯贝格:“好主意!”

      巴拉克为何抨击太太团

        在德国1-2输给克罗地亚后,主教练勒夫按原计划邀请德国太太团成员到驻地陪伴国脚,这引起了队长巴拉克的愤怒,他在接受采访时狂骂太太团,认为这干扰了军心。

        一名熟悉的记者对巴拉克说:“哥们,别这么生气,只是浪费了半天备战而已。”

        巴拉克:“是啊,半天时间没有什么用。”

        记者很不解:“那你为什么生气?”

        巴拉克:“因为我的太太没有来!”

        肾斗士换肾更牛

        克罗地亚1-0小胜瑞士,换肾人克拉什尼奇打进漂亮的一球,帮助格子军团三连胜挺近八强,比赛后,红光满面的克拉什尼奇出现在了混合区里。

        记者:小克,大家现在都叫你“肾斗士”,那么你在换肾后还能保持如此好的竞技状态的秘诀是什么?

        克拉什尼奇:说起这个,我可是要感谢聪慧的中国人民啊!

        记者:这是为啥?

        只见小克转身从兜里掏出一个小纸盒,然后转过头来对着镜头笑眯眯的说道:XX肾宝,他好,我也好~

        众人:@#$%"&*

      斯科拉里开心遇德国

        1/4决赛,本来被认为将要在半决赛才相遇的德国和葡萄牙提前死磕,在德国与奥地利的比赛中,德国主教练勒夫已经表现出了很急躁的情绪,然而斯科拉里却一副大大咧咧的模样,一直乐乐呵呵的,葡

        萄牙的跟队记者大为不解。

        记者:大菲尔(斯科拉里),德国可是个强劲的对手啊,为何看你一点都不紧张呢?

        斯科拉里:我紧张什么?

        记者:他们有巴拉克,有波多尔斯基,有克洛泽,这可比扬-科勒和巴罗什之流厉害的多啊。

        斯科拉里:波尔蒂和克洛泽这俩人以不足为惧,我们有博辛瓦和卡瓦略干掉他们呢,至于巴拉克,我就更不担心了。

        记者:为什么?

        斯科拉里:你忘了我的下个工作是在哪了么?要是他惹我,下赛季就等着把板凳坐穿吧! 

  • 作者:summever    
            曾几何时,中国的战争片从60年代的《南征北战》到最近的《亮剑》无一不颂扬的是视死如归的战斗英雄活和运筹帷幄的战场统帅——奢战如命的巴顿将军像战神一样被人顶礼膜拜,不怕死的李云龙才是好战士的典范。而战场上的大多数却被忽视了:他们绝大多数都是老实巴交的农民,他们最大的理想就是打完仗能平安回家过着老婆孩子热炕头的生活,他们对并肩作战的战友的兄弟情谊超过他们对伟大领袖的忠诚,在战场上让他们杀红眼的是为兄弟报仇的渴望而不是对阶级敌人的仇恨。这是事实,他们99%是文盲,他们并不知道什么是共产主义信仰,当然更不会为之而战。他们是同一口锅里吃饭的兄弟,同一个散兵坑里并肩战斗的战友。他们一起面对炮火、一起面对死亡。
      
      《集结号》正是将镜头对准了这样一个人。按革命战士的标准,连长谷子地算不上英雄:在他眼里手下士兵的生命高于完成任务,战利品他都让自己弟兄留着不愿上交“政治觉悟”很不够,士兵吓得尿裤子他不但不责怪还说:头顶上飞枪子,裤裆里跑手榴弹,要是神仙也得尿了……就是这样一个人,在48年冬华东腹地的汾河战役中(明眼人都知道指的是淮海战役),团长让他坚守一个阵地,必须等到后方集结号吹响才可以撤退。于是谷子弟带着他的46个兄弟上去了,坚守了十几个小时打退了敌人三次进攻之后,他的46个兄弟全部阵亡了,只有他一个人幸存。可是,在战斗至死至终都没有听到集结号声。等他伤愈之后,部队已经南下了。战争结束他重回故地,却发现他的46个弟兄被划为失踪人员而不是烈士。老谷生气了,发誓要找到老部队,可是部队番号已变,所有的讯息都石沉大海。老谷抚摸着汾河烈士陵园里一排排刻着“无名”的树桩,无奈的叹息:生下来爹妈都是起了名的,怎么都成了无名的孩子呢……
      
      我们从来看见的都是“一将成名万骨枯”中的“一将”,而他身后的“万骨”却被埋在厚厚的历史尘埃之中慢慢腐烂变质,最后被人遗忘。就拿这部电影的历史背景淮海战役来说,据资料解放军伤亡13万,这个伤亡数字甚至比三大战役中其它两大战役的伤亡总和还高。国军伤亡数字不详,相信还会高于这个数字。在短短的两个月里,二十多万年轻的生命就灰飞烟灭了,可想当时的战场是怎样的人间地狱啊,将淮海战役称为一台“绞肉机”毫不为过。可是在电影《大决战》里我们看到的大部分是粟裕、刘伯诚的运筹帷幄决胜千里,当看到林彪用冷酷的令人战栗的语气说:“我不要伤亡数字,我只要塔山。”我当时甚至还想:“真他妈的酷啊!”我们在大呼过瘾的同时谁又在乎战场上那一百万多万逐对厮杀的年轻士兵呢?杜聿明手下十几万人被包围在方圆十几里的绝地上万人被冻死,他们都不是什么阶级敌人,只是被拉壮丁来的可怜农民;为了打退增援黄维兵团的援军,解放军两个纵队打阻击,拼得只剩几千人……最后粟裕赢了,蒋介石几十万精锐灰飞烟灭,国民党大势已去。粟裕一战定江山,“了却君王天下事,赢得生前生后名”。无可否认,粟裕是优秀的军事统帅,以至于不停的有人为他没能当上元帅而愤愤不平,可是面对几十万逝去的生命,肩章上的那一颗将星真的有这么重要吗,你们那些为粟裕将军打抱不平的人不觉得无聊吗?
      
      谷子地是不是一个好战士?
      
      我的回答:是!
      
      战场上统帅要为战争的胜负负责,他的责任就是打赢,伤亡数字倒是其次;而每一个战士,他们的责任却是在完成任务的同时保住自己的性命!作为一个基层指挥员,谷子地做的很对,他坚守阵地完成任务的同时想方设法保住弟兄的生命,他没有将他手下弟兄当作炮灰来来为他铺就立功升官之路,他的人性光芒在硝烟迷茫的战场上熠熠生辉。
      
      曾经在火车上遇见过一个老兵,他参加过对越自卫反击战。谈话间最令他自豪的不是他杀过多少敌人、立过多少功,而是他有一次带一个侦查小分队深入敌后,在北越的原始丛林中穿行几十天最后安全的把手下一个不拉的带回来。有一次遇到一伙敌人,一个小战士冲出去想要立功被他死死的压在身下……
  • 前几天和朋友们瞎侃电影,侃到了所谓的导演剪辑版.当时是头昏脑热的把《霍元甲-导演剪辑版》也算在里面,还大谈了一通关于剧本中叙事顺序和方式对于电影的影响,说得头头是道、勿庸置疑。

    前几天真正把这部电影拿来看了以后,我决定向大家道歉,因为《霍元甲》这部电影--无论是普通版还是导演剪辑版--都是垃圾!!

    首先是那个加进去的开头--就是杨紫琼扮演一个官员在会议上解释武术的意义--本来是不错的,但是我们的编剧大人偏偏忘记了一条很重要的文学常识,就是前后呼应。结尾居然再也没有关于这个会议的一点镜头,呜呼,有头无尾,你要拍续集啊

    其次是霍元甲的朋友农劲荪,这个角色应该是霍元甲从小到大的死党,与霍元甲应该是心意相同的,应该是表面上断交,暗地里帮助的,结果霍元甲失踪好几年回来,按理不管有多大的意见,都应该主动问候一下,结果他居然没有一句问候,甚至连见面都不见,实在不是一个朋友的行为。

    还有杀死刀王以后,那个道歉的门徒,更是让人哭笑不得,“我和刀王小妾有染,所以被刀王打,师兄弟们都知道,我原来以为他们会告诉师父的。”晕倒, 牵强附会!

    包括农劲荪在内,几乎所有的角色都是脸谱化的,没有人物的真实的心理路程。

    还有那个莫名其妙的少数民族地区,所有人说话时都是话里有话,鸡皮疙瘩都起来了。天,如果一个编剧写出这种愚蠢的对话来,只有两种可能:一、他是白痴;二、他把观众当白痴。但是看看这个编剧的以往的作品,什么《十面埋伏》、《英雄》,我确定,他两样占全。

    说了那么多,我的意思就是说,如果你没看《霍元甲》,那就别看了;如果你看了《霍元甲》,那就忘掉它把,好电影(起码比这部电影好的电影)还是有很多的。

    《霍元甲》:推荐度:★☆☆☆☆      总评:武戏还行,文戏可以无视。建议用快进。

     

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        公元前四百八十年,波斯国国王王薛西斯一世(罗德里格.桑托罗)统率五十万大军(号称500万之众)、战舰千余艘,大举进攻希腊。并一路南下逼近德摩比利隘口。不可一世的薛西斯一世还向希腊各城邦发出劝降书,希望小邦们不战自降。这其中自然也包括斯巴达城。结果,薛西斯的使者在众多希腊人的反抗热潮中吃尽了苦头。此时,为了抵御强敌,勇猛的斯巴达国王列奥尼达斯(杰拉德.巴特勒)亲率由各处集结而来的希腊联军约七千人,率先赶到温泉关,扼守住地势险要的关隘之地。
      另一方面,已经在激烈的海战中消耗甚大的波斯军队,显然已经无法在两天内在陆战中组织起什么强烈的攻势,因此,两军的短兵相接并未一触即发。但两天后,狡猾的薛西斯派遣一支精锐部队偷袭关后,措不及防的希腊守军很快就被击溃。为保存实力,列奥尼达斯在腹背受敌的情况下,命令希腊联军的主力迅速撤退,以保存实力。自己亲率三百名斯巴达勇士殿后。与汹涌而至的数万波斯军展开了血腥的殊死搏斗,最终,这三百位勇士全部战死,也让波斯军队在攻破温泉一战中关付出了两万人死伤的惨痛代价…… 

       想必很多影迷此前已经欣赏过该片的预告片,其亦真亦幻的影像风格充分体现了原著作者弗兰克.米勒的创作真谛。事实上,为了能达到如此效果,影片导演扎克.斯奈德可谓费尽心思。影片的拍摄过程几乎全部使用数字背景技术。在这种先进的成像技术的帮助下,影片不但完全不需要实景拍摄,而且能在后期电脑制作的帮助下,完全可以达到导演想要达到的任何影像奇观的要求。而在拍摄过程中,导演所要做的就是指挥演员在蓝幕前做各种各样的表演而已。相信,很多人对此前那一部同样全部使用这种技术拍摄的影片《罪恶之城》也印象深刻。巧合的是,《罪恶之城》也同样根据漫画大师弗兰克.米勒的同名原著改编而来。具体来说,两部影片的拍摄方式还是有所不同:《罪恶之城》是采用数字类型的摄影机拍摄而成的,而《斯巴达300勇士》则使用的是传统形式摄影机。这种称为“数字背景技术”有两大优点:拍摄成本大大降低;另外给导演提供了更大的创作空间。以本片的规模,哪怕是部分实景拍摄,成本也会成倍增长。从画面风格来说,称得上导演奇才罗德里格兹和弗兰克.米勒正是依赖这种先进的数字背景技术,才能在《罪恶之城》里保持了原著的阴暗色调和漫画艺术的众多特点,并最终创作出了如此另类和优异的电影佳作。而这部《斯巴达300勇士》更是必须借助这种技术才能创造出独树一帜的画面效果。因为本片的每一格胶片都需要计算机特效加上背景,所以后期制作比一般影片耗时更多。在长达一年的后期制作中,为了能尽早完工,导演扎克.斯奈德特意雇用了美国和加拿大的多达九家的计算机特效制作公司共同参与制作。

      《斯巴达300勇士》是扎克.斯奈德作为导演的第二部电影作品,与其它的战争史诗片相比,这部《斯巴达300勇士》最吸引人的地方在于影片的呈现形式上,将会给观众带来过目不忘的深刻印象。导演更是在最大程度上保留了弗兰克.米勒原著的故事结构和细节,用黑色和黄色两种暗色调创造出前所未有的壮观而神秘的古代战争场面。虽然影片的公映是在2007年,但早在2004年扎内德就已完成了全部的前期工作,2005年9月17日,影片在位于加拿大蒙特利尔市的冰风暴制片厂开机,而需要演员表演的部分只用了两个月时间就宣告完成。与之相比,主要演员在开拍前的训练却用去了长达半年的漫长时间,这是因为片中有大量的冷兵器时代战争场面需要演员们亲身上阵,要做到效果逼真、打斗真实,自然演员们非要经过大量的专业训练不可。

    《斯巴达300勇士》:推荐度★★★★☆    评价:画面史诗一般,浪漫庄重肃穆。感情真挚,人物丰满。

  • 第十四天:国外战争片名单 - [娱乐]

    2006年06月06日

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    个人整理的名单,只收录了有大场面的影片,有些借用战争背景的影片没有收录,以后会有新的名单整理出来,希望能给大家一些帮助.

     

     

     

    历史:《天国王朝》《勇敢的心》《角斗士》《特洛伊》《三百斯巴达勇士》《怒海争锋》《宾虚》《罗马帝国》《斯巴达克斯》《圣女贞德》《战争与和平》《滑铁卢战役》《亚瑟王》《天与地》《阿育王》

     

    美国独立战争:《葛斯底堡战役》《光荣》《爱国者》

     

    一战:《西线无战事》《阿拉伯的劳伦斯》《四根羽毛》《圣诞快乐》《静静的顿河》《光荣之路》《柯南上尉》《战地春梦》

     

    二战:《辛德勒名单》.......(更多推荐请阅读全文)